|
||||||
|
III. Podrobné vysvětlení pravidel (pokračování)4. Opakování
Toto pravidlo zamezuje tomu, aby se stále opakovaly stejné tahy a hra byla nekonečná. Ve skutečných partiích je pouze jediný obvyklý případ při kterém je toto pravidlo potřebné. Nazývá se "ko" (rýmuje se s "go") a vypadá takto:
Obrázek 9: Ko Černý může zahrát na 1 a zajímá tím jeden bílý kámen. Ale když hraje bílý 2 zajme kámen, který černý právě zahrál a dostaneme se do přesně stejné situace jako na začátku. Černý a bílý by mohli pokračovat v zajímaní těchto kamenů donekonečna. Proto bílému není hned dovoleno hrát tah na 2. Místo toho bílý musí zahrát další tah někam jinam. Jestliže černý hraje další tah také někam jinam - bílý se může vrátit k této situaci a zahrát kámen na 2, protože se pozice na gobanu už nebude stejná jako v předchozím tahu (dva kameny zahrané do jiného místa na gobanu dělají situaci odlišnou).
Obrázek 10: Hrozba na ko Boj o ko může probíhat také na straně nebo v rohu gobanu. Princip je ovšem stejný:
Obrázek 11: Ko na straně a v rohu Následuje kompletní boj o ko, který probíhá na konci jedné hry na velmi malém gobanu 7x7. Na obrázku 12 hraje černý 1 a bílý teď může hrát na 2 - vzít černý kámen a začít boj o ko. Černý hraje ko hrozbu na 3 a dva bílé kameny se tímto tahem dostávají do atari. Bílý je zachraňuje tahem na 4, kterým je spojuje s jinými bílými kameny. Teď může černý vzít zpátky ko tahem na 5.
Obrázek 12: Boj o ko (část 1)Teď hraje bílý jako dobrou hrozbu na ko tah 6, kterým dostává sedm černých kamenů do atari. Černý je zachraňuje tahem 7 a bílý bere zpět ko tahem 8. Černý teď nemá další hrozbu, a tak hraje na 9. Ale protože tento tah bílého nijak neohrožuje, tak ho bílý může ignorovat a vyplňuje ko tahem na 10 a ukončuje tak boj o ko. (Partie tím také skončila.)
Obrázek 13: Boj o ko (část 2) |
|||||
|
||||||