GO symbol

Go a IGS etika GOBAN
 

Olli Lounela, Ken Warkentyne a Frederic Chauveau

(version 2.10)

přeložil Slávek Zmek

Proč etiketa ?

Lze říci: "Je to jenom hra, tak ji neberme vážně!" To je skutečně pravda. Avšak zdvořilé a důstojné chování jsou důležité proto, aby hra byla opravdu zábavou. Z těchto důvodů existuje etiketa.

Následujících několik řádek je určeno, aby se uveřejnila některá obecná pravidla go etikety a rovněž několik speciálních bodů, které vznikly hraním na IGS (Internet Go Serveru). Původně tento materiál vzešel z rukou Kena Warketyna, který na něm udělal velký kus práce. Díky běhu času již přestal být aktuální. Proto jsem to vzala a upravila.

Většina obsahu jsou upravené diskuse, které původně probíhaly na Internet News rec.games.go. Je nutné poděkovat všem, kteří se zůčastnili v těchto diskuzích a rovněž také lidem na IGS za poskytnutí této možnosti. Speciální dík Evanu Behrovi. Ten si dal velkou práci - pročetl a opravil chyby tohoto dokumentu v rekordním čase.

Hráčům, kteří jsou v go začátečníci, doporučuji přečíst si Frequently Asked Question (FAQ), které pravidelně zasílá na rec.games.go Adrian Mariano. Jiné FAQ specifické pro IGS zasílá obdobně Rob Skrobola. Existuje také úvodní materiál jako např. RULES.PS nebo RULES.SG. Všechny tyto soubory (a mnohé další) jsou dostupné na anonymním ftp bsdserver.ucsf.edu.

Obsah

  1. Úvod,jazyk a kultura
  2. Handicapové hry
  3. První kámen
  4. Oznámení atari
  5. Vzdání partie
  6. Na IGS
  7. Jazyk a kultura
  8. Žebříčky a třídy,systém hodnocení
  9. Zahájení hry
  10. Čas na hru
  11. Undo
  12. Přidání času
  13. Ztráty spojení
  14. Útěky a uprchlíci
  15. Výkřiky
  16. Kibicování

I Obecně o GO

1) Úvod, jazyk a kultura

Pokud lidé spolu komunikují, narůstají problémy. Když spolu komunikují přes tak extrémně neosobní medium jako je počítačová síť, tento efekt ještě vzrůstá. Naštěstí je možno většinu těchto problémů řešit částečně porozuměním a částečně kompromisem. Standardní zdvořilost je dobrým způsobem jak redukovat přetažení a stres.

Je dobré si připomenout, že svět je ve skutečnosti obrovským prostorem. I když se standardní zdvořilost zdá být všeobecně platná, existují rozdíly kulturní, a ty velmi mění myšlenku zdvořilosti. Na některém místě může jedno slovo představovat jméno, na druhém smrtelnou urážku. Stejně tak někde může být za drzost považováno křičení, jinde místo toho ticho.

Z těchto důvodů ( a po několika dlouhých "diskuzích" ve skupině rec.games.go ) je zřejmé, že je potřeba etiketu periodicky uveřejňovat.

2) Handicapové hry

Pokud jste slabší hráč, váš silnější soupeř bude rád, vezmete-li správný počet handicapových kamenů. Někteří lidé shledávají mimořádně nudné partie s předem daným koncem. Hrát se silnějšími hráči je dobrý způsob pro zdokonalení. Pokud jim však nenabídnete zajímavou hru, budete mít potíže je nalézt. Například jeden přední hráč Evropy má svůj způsob, jak odmítnout handicapové partie. Říká, že mu kazí jeho styl. Spíše však nemá zájem o partie s handicapy, a někteří další hráči si zcela jistě vyvinuli své vlastní metody.

Pokud jste silnější hráč, můžete považovat partie se slabšími hráči jako službu hře a IGS. Navíc slabší hráč se správným počtem handicapů znamená stejné, jako kdyby vás vyzval hráč stejné třídy na rovnou partii. Také si uvědomte, jak důležité bylo pro vás hraát se silnějšími hráči, abyste se dostal na současnou úroveň. Jak by to bez toho vypadalo ?

3) První kámen

Je tradicí, že černý umisťuje svúj první kámen na desce do pravého horního rohu. Na diagramu, obrazovce počítače nebo je-li hra tisknuta, to přeloženě znamená - do horního rohu po pravé ruce.

4) Oznámení atari

Hlášení "atari", když hrozíte zajmout skupinu, je zcela libovolné. Někteří lidé dávají přednost tomu, když nic neříkáte, jiní to mohou pokládat za patřičné pro útočné chování. Někteří jdou až tak daleko, že ruší soupeře. Prosionálové atari neoznamují.

5) Vzdání partie

Převládá názor, že je slušné nabídnout vzdání, je-li jasné, že nemůžete vyhrát. Pokud chcete dokončit partii (což není nutně dobrá myšlenka), nemusíte přinejmenším trávit mnoho času pokusy o oživení mrtvé skupiny, nebo hledat někde mimořádný bod. Zbytečné protahování prohrané partie je velmi nezdvořilé a můžete si udělat špatnou pověst. A navíc, jestliže hrajete se silnějším soupeřem, je lepší nápad se ho zeptat než se nevzdat.

Někteří hráči říkají, že se stále mohou z partie něčemu naučit, ale to není tak zcela pravda. Silný hráč, potom co jasně vede, se již tak nesnaží a skutečná úroveň hry není tak tak vysoká jak byla. Zdá se, že lidé nikdy neuvažují o tom, že se mohou více naučit z nové partie. Je velká šance, že s ní bude soupeř hned souhlasit, než když bude hluboce znuděn protahováním partie. A navíc, pokud je hra jen zábavou, jak může být zábavné vyhrát, když jsme k smrti znudili protihráče?

Silní hráči mohou být dobrými soudci i když je partie ztracená. Slabší hráči nejsou tak dobří při počítání a jejich hra je nekonzistentní. Handicapové partie mohou být také složité k odhadnutí, neboť mnohem silnější hráč může někdy zajmout 20 i více bodů v koncové hře. Hlavním vodítkem je jednoduše být rozumný, a vzdát, když si myslíte, že nemůžete za žádnou cenu vyhrát. Pokud jste nejistý, zkuste se zeptat vašeho protihráče nebo někoho, kdo partii sleduje. Zeptat se protihráče je dobrý nápad, zejména když je silnější z vás dvou. Může to také znamenat, že si myslíte, že je silnější, a to je zdvořilé.

II IGS

6) Na IGS

Může nastat doba, kdy budete cítit, že máte s někým na IGS problém. Vhodný způsob, jak to vyřešit je si s touto osobou podiskutovat. Může být také užitečné se zeptat jiného uživatele IGS, aby pomohl rozhodnout váš spor - nezúčastněný může často vrátit jakýkoliv problém do patřičných mezí.

Vždy je dobrým nápadem v případě jakéhokoliv problému zeptat se někoho zkušenějšího. IGS má mnoho "starých rukou", kteří jsou všichni velmi rádi, když mohou pskztnout radu nebo jakoukoliv pomoc.

Jako poslední instanci můžete seznámit s vaším problémem administrátora IGS, ale to je opravdu POSLEDNÍ instance. Team IGS je zaneprázdněn prací, aby IGS byl co možná nejlepší možností zahrát si go, a nezaslouží si být seznamován s maličkostmi. Nemohou tedy během své práce nutně hned odpovědět na e-mail, kterých dostávají MNOHO.

Kdykoliv máte problém s komunikací mezi lidmi, vzpomeňte si prosím, že to není problém lidí, které žádáte o pomoc. Je na vás, abyste nalezli řešení. Vůbec není řešením křičet kolem sebe. Jen vám to dá nálepku křiklouna a mnoho hráčů si vás nebude všímat, když budete křičet (a možná,že všichni). Také mnoho hráčů má vypnutý příjem výkřiků a nikdy vás neuslyší.

7) Jazyk a kultura

Ve vašem místním klubu pravděpodobně mluví všichni stejnou řečí. Na IGS neexistuje taková záruka. Ačkoliv mnoho lidí mluví anglicky, nelze předpokládat, že to umí každý. Lidé také přicházejí z různých prostředí, z různých míst globu, který nazýváme svět. Je špatné si myslet, že váš druh humoru je každému jasný nebo že porozumí vašemu idiomu. Zejména je špatné uvažovat způsobem " Já pocházím z X. V X každý dělá Y. Takže Z by měl rozumět tomu, že i já dělám Y". Mějte, prosím, na paměti, že toto je věc, na kterou byste měli vzít vzájemný ohled. Pokud to někdo nedělá (a ten někdo můžete být i vy), neznamená to konec světa.

8) Žebříčky

Žebříčky existují, aby dva hráči, kteří se neznají, mohli spolu hrát vyrovnanou hru. Častá odověď na rec.games.go :

"Svoji sílu můžete určit pouze hraním proti druhým,
u kterých sílu znáte."

Jednou ze zvláštností IGS je to, že má hráče ze všech koutů světa. Naneštěstí se standardní rozlišování výkonnosti liší podle místa. Tak se může stát, že jste pod- nebo nadhodnoceni vzhledem k jiným hráčům. To však neznamená, že je to vyslovení nedůvěry vašemu místnímu standardu ohodnocování výkonnosti. Je evidentní, že pokud umožňuje správné ohodnocení místních partií, je zcela jistě správný.

Překonat tento problém lze používáním IGS systému (viz příkaz 'help ratings' na IGS). Mějte však na paměti, že třídy na IGS jsou proměnlivé, tak jako celý systém ohodnocování. Stalo se, že celý rozsah tříd byl dobře vyvážen, ale znovu došlo (a zřejmě i v budoucnu dojde) k jeho opravám. Tento systém je platný pouze na IGS a nelze ho uplatnit kdekoliv jinde.

Jestliže nemáte představu, jaká by měla být váše počáteční třída, neobávejte se to prodiskutovat s jinými hráči na IGS. IGS je přátelské místo a mnoho lidí bude rádo, když bude mít možnost pomoci. Většina z nich si také s vámi zahraje jednu nebo dvě partie, aby vám pomohla vyřešit toto dilema.

Někteří lidé se rozhodnou nepoužívat systém hodnocení z legitimních důvodů. Například mohou cítit, že hodnocení je příliš soutěživé a snižuje zábavu ze hry. Jiní nevidí potřebu hodnocení, zejména nejsilnější hráči a navštěvující profesionálové. Když ale nastavíte svoji třídu, je důležité to provést dobře. Je nezdvořilé zvolit si velmi nízkou třídu. Například pokud máte ílu blízko shodanu, nastavení řekněme 15.kyu zcela jistě ostatní urazí.

Tedy, pokud nejste spokojeni, jak pracuje systém hodnocení na IGS, nejste nijak vázáni ho používat. Pro některé jiné hráče je zajímavý a chtějí ho podporovat, a jiní skutečně chtějí používat své vlastní. Prosím, respektujte třídy druhých, aby jste nezískali nepřátele mezi hráči. Vhodný způsob jak nepoužívat systém hodnocení je nenastavovat si počáteční třídu a nechat si neustále "NR".

9) Zahájení hry

Pokud hrajete u vás v klubu, zřejmě nechodíte za někým, nestrčíte mu desku před tvář aby si svámi zahrál. Obdobně na IGS je zdvořilé se nejprve zeptat hráče před tím, než zadáte příkaz "match". To platí i když má hráč nastaveno hledání soupeře.

Dobrým způsobem je prohlédnout si soupeřovo "info" v příkazu "stats". Mnoho lidí na IGS dává do své řádky důležité informace.

Mimořádně důležitá praktika, kterou jsem převzal a skutečně doporučuji, je ujistit se předem o podminkach partie. Pokud to neuděláte, můžete eventuálně narazit na někoho,kdo má na myslí něco jiného než vy, a máme hádku. Výsledkem jsou i mnohé zlostné výkřiky na rec.games.go (až i ohnivé plameny). (Co dělat v takových případech ? Jednoduše požádat o odložení partie jakmile se zdá být nemožné pokračovat, a hrát s někým jiným.)

10) Čas na hru

Je důležité si uvědomit, že hraní na IGS není v žádném případě rychlou záležitostí. Měli byste si na to vyhradit příslušné množství času, obecně v hodinách. Jak jeden silný hráč říkal:

"Já osobně nechci začínat partii pokud vím, že skončí
za méně než 45 minut, a pod půl hodiny je to absolutní ne.
Jakmile začnete partii, musíte ji dohrát až do konce."

Toto je dobrá zkušenost, ačkoliv není třeba být tak přísný. Někdy začnu partti s kratším časem. Dělám to, když je jasné, že partii včas dokončím nebo když soupeř ví, že nelze ji dokončit a souhlasí s odložením a dohráním později.

Všimněte si, že je důležité si toto probrat s příslušným soupeřem *před* partií. Některé důvody pro "odložení" jsou urážející pokud se s nimi nesouhlasí předem: diskutovat s někým jiným, sledovat jinou partii nebo, zejména, hrát s někým jiným. Nic z tohoto není akceptovatelný důvod pro odložení.

Pokud si přejete skončit partii z nějakého "nedůvodu", vždy můžete vzdát.

11) Undo

Hraní na počítači je velmi odlišné od hry na skutečné desce. Ale s nejrafinovanějším klientským interface, které poskytne i elektronický ekvivalent uchycení kamene, to může být překvapivě snadné. Je považováno za zcela normální, pokud požádáte o undo, jestliže jste náhodou zadali špatné souřadnice kamene, který chcete položit (např. jste se spletli v písmenu nebo myší klikli příliš brzo).

Tento druh liských chyb obyčejně se vyskytujících v počítačovém světě, byl označen termíny užívanými v angličtině (typo,clicko) a uveden např. v Websterově encyclopedii.

Pokud uděláte takový druh chyby, můžete požádat o undo *okamžitě* nebo co nejdříve. Někteří zkušenější hráči, když se vyskytne tato chyba, čekají několik vteřin pro případ, že by protihráč požádal o undo, a někdy se také zeptají "typo?" Toto znamená, že jsou připraveni nyní udělat undo tahu, ale nechtějí to dělat po svém tahu.

Lidé, kteří obdrží požadavek na undo, nejsou povinni mu vyhovět. Avšak v rámci zachování přátelského ducha na IGS, je vyhovění žádosti o undo považováno za sportovní a náležející slušnému chování. Pokud jste zastáncem poolitiky nikdy nevyhovět žádosti o undo, měli byste to pravděpodobně říci soupeři před začátkem partie. Dobrým nápadem je také dát větu s tímto efektem do vašeho infa.

Pokud žádáte o undo, protože jste něco na desce přehlédli , udělali stupidní chybu nebo měli okamžik šílenství, nic neočekávejte.

12) Přidání času

Kvůli nespolehlivým počítačovým sítím, se může měnit čas odezvy IGS od hodiny k hodině, často od minuty k minutě. Díky tomu je možné, že váš protihráč se dostane do neočekávaných časových problémů z důvodů vymykajících se jeho kontrole. Vemte toto prosím v úvahu, když vás soupeř prosí o přidání času.

Pro takový druh chyb díky sítím byl vytvořen termín "netlag". Kdykoliv někdo volá netlag můžete si být jisti, že spojení mezi jeho počítačem a IGS je velmi pomalé. Může se pohybovat od rozmezí 5-10 vteřin po desítky minut, a nakonec se i úplné přerušit. Je užitečné vědět, že některé příčiny těchto netlagů mají mezinárodní pozadí (typickým příkladem je spojení přes Atlantický oceán).

V případě rozumného netlagu hráči často začínají partii znovu a znovu, neboť netlag je nepředvídatelný a může úplně zmizet. Ale s velkou pravděpodobností je to naopak. To vede k tomu, že někteří mají zvyk neustále varovat protihráče o existenci netlagu, aby později když nastane problém, nebylo pochyb o potřebě přidat čas. Také je někdy nutné odložit partii a pokračovat později když problémy zmizí. V tomto případě je žádost o odložení vhodná a je považováno za slušnost (ne povinnost) vyhovět. Pokud se dostanete do časových problémů díky vaší pomalé hře, musíte obvinit jen sami sebe. Nežádejte příliš mnoho o přidání času, neboť můžete vytvořit na sebe špatný názor. O patřičný čas žádejte před zahájením partie.

13) Ztráty spojení

Nepředvídatelné vysoce nestálé chování sítě může mít další, neméně příjemný efekt - ztrátu spojení. Každou minutu roste počet těch, kteří pravidelně ztratí kvůli problémům se sítí na nějakou dobu spojení na server. Pokud toto nastane během partie, vaše hra bude automaticky odložena a IGS se sám postará o její uložení. Můžete použít IGS-příkaz "notify", aby jste byli seznámeni se znovupřihlášením soupeře. Pokud nemůžete čekat, použijte příkaz "message",aby jste sjednali pokračování někdy jindy. V případě, že váš protihráč má nastavenu adresu (zjistí příkaz "stats"), je dobré poslat mu e-mail.

Úmyslná ztráta spojení je vysoce nezdvořilá a provádí ji jen málo hráčů. Často takové chování vede ke ztrátě potencionálních soupeřů.

14) Útěky a uprchlíci

Úmyslná ztráta spojení kvůli zabránění prohry, která nastává velmi často, dala vzniknout novému termínu "útěky" (escaping). Toto dělat je skutečně nepříjemná věc. Je to jistý způsob, jak si vysloužit nelibost administrátorů IGS, jetliže se o tom dozví. A pravděpodobně také nepřátelství mnoha potencionálních protihráčů, zejména když to rozhlásí (osobně nebo jako zprávu na newsgroup rec.games.go). Navíc jsou útěky chápány jako dost velký problém a byly přijmuty kroky proti tomu.

Avšak, jestliže se bude domnívat, že někdo zrušil spojení,aby se nezaznamenala jeho prohra, prosím, *prosím*, *PROSÍM*, dejte si námahu a ujistěte se před podniknutím jakýchkoliv akcí, že nejde skutečně o problém se sítí. Pro tento případ byl navržen následující postup "fmc":

1) Počkejte rozumně dlouho. Když je definováno minimum 10 minut, doporučuji čekat ne méně než 20 minut. Pokud budete čekat více než 15 minut a soupeř se neozval, můžete zahájit novou partii (budete-li chtít).

2) Pokud je čekání bezvýsledné, pokuste se se soupeřem spojit zprávou použitím IGS-příkazu 'message', nebo e-mailu.

3) Použijte IGS-příkaz 'touch' , aby se partie automaticky nezrušila.

Jakmile jsou tyto pokusy neúspěšné během několika dní, nebo máte-li důkaz, že soupeř nemá chuť pokračovat, neodpovídí na opakované dotazy, nebo se odpojí kdykoliv se ho dotážete, můžeme říci s jistou pravděpodobností, že by *možná* mohl být uprchlík (escaper). V této fázi můžete přijmout další opatření, ale *NEZAČNĚTE* křičet hlasitě kolem sebe. To je mnohem nevychovanější, než útěk. Fmc dává tři způsoby, jak to řešit:

4) a) Oznamte to do newsgroup rec.games.go. Mnoho lidí ocení varování před uprchlíkem. Ale prosím, vysvětlete pečlivě co se stalo, aby si druzí mohli sami učinit názor, zda k útěku skutečně došlo. Také prosím žádné nadávky.

b) Pošlete e-mail na adresu go-complaint@pasteur.fr. Jakmile se shromáždí tyto stížnosti, bude možné vystopovat nevychovance. Administrátoři IGS mohou mezi námi smrtelníky royzhodnout, zda to byl skutečně útěk.

c) Také můžete poslat e-mail některému administátorovi IGS, ale jak bylo řečeno dříve, mnoho z nich má skutečně mnoho co dělat.

Cokoliv se však stane je důležité si připomenout, že pokud je někdo nevychovaný, není v žádném případě nutné ho následovat. Buďte prosím vždy slušní ať se děje co se děje. Také nezapomeňte, podle fmc, jestliže si na někoho stěžujete kvůli útěkům a ukáže se, že jste neměli pravdu, dlužíte omluvu tomu, na koho byla stížnost - toto je také obecná zdvořilost.

15) Výkřiky

Používejte prosím příkaz 'shout' uváženě. Výkřiky jsou příliš četné a mnoho lidí skutečně dává pozor na to, o co se jedná, a podle toho i mnoho lidí zobrazování výkřiků vypíná. Toto dělá výkřiky méně efektivní. Také zde dává fmc návrhy toho, co by *NIKDY* nemělo být obsahem výkřiků:

- nápovědy nebo návrhy tahů
- komentáře nad probíhajícími partiemi
- osobní věci týkající se hráčů

Navíc není dobrým nápadem křičet každých 15 vteřin se žádostí o partii. Jen to zvyšuje hluk a více lidí pak všeobecně ignoruje výkřiky. Pokud jednou získáte nálepku 'křikloun', nikdo nebude dávat pozor na to co křičíte.

Je důležité poznamenat, že z těchto důvodů jsou implementovány kanály jako privátní způsob předávání zpráv. Kanály nejsou žádným způsobem administrátory omezeny, takže je to dobrý způsob k jakékoliv diskusi jakékoliv skupiny menší než je celé IGS.

16) Kibicování

Neexistují žádná obecná pravidla pro kibicování, jen je nutné slušné chování. Lidé často upadají do diskusí, které nemají nic co dělat s Go ani s partií. Dá se to očekávat, neboť za vším jsou lidé.

Pokud nemáte rádi kibicování, můžete je prostě vypnout (příkaz 'toggle kibitz off') a zcela je odstranit. Pokud chcete, aby kibicování bylo více orientováno na partii, není někdy jiná možnost než požádat tyto lidi, aby mlčeli, nebo aby se přepnuli na osobnější způsob komunikace příkazem 'tell', nebo často pomůže kanál, a tam komentovali partii nebo se bavili o čem chtějí.

Ale existuje speciální vztah kibicování. Je obvyklé, že hráč si může po ukončení partie poslat záznam přes e-mail a zde si přečíst kibicování. Mějte tedy na paměti, že probíhající diskuze je zaznamenávána a přiložena k partii. Nedělejte, prosím, komentáře, které by mohly být považovány za nadávky (typickým příkladem je "to není skutečný dan").

Zejména je potřeba toto uplatňovat ve vztahu k profesionálům a jejich partiím. Profesionálové přicházejí na IGS aby nás, neznalé amatéry, něco naučili ve svém volném čase! Pokud se urazí, je hodně pravděpodobné, že přestanou se svou činností. Jak byste se cítili vy, kdyby vás nšjaký ... podceňoval v něčem, v čem jste skuteně dobrý ? Pro profesionály, kteří nemají potřebu pěstovat ego na poli go, je kibicování, a zejména výkřiky typu "to není profi" nebo "falešný 7p", velkými urážkami.

english

Toyota Brno European Students Championship Výsledky turnaje Praha Výsledky MR ŽaJ Brno Propozice na turnaj Blansko (Jarek Jiruše)