|
Tento seznam není zcela jistě úplný a správný. Budu velmi vděčný za případné
doplnění nebo připomínky.
Slávek
ADDTIME <hodnota> (použití při HRA,SCORE)
přidání času soupeři, hodnota v minutách
ADJOURN (použití při HRA,SCORE)
odložení partie
ALIAS <nový příkaz> <řetězec pro alias>
nastavení zkráceného volání, bez parametrů zobrazí stávající nastavení. Ruší to
příkaz UNALIAS
ALL <číslo partie>
seznam všech, kdo sledují specifikovanou partii
AUTOMATCH <jméno soupeře>
vyzvání soupeře k partii
AYT
příkaz 'Are You There'. Odpoví Yes pokud je spojení na server
BEST <třída>
seznam nejlepších hráčů dané třídy
BEEP <hráč>
vyšle danému hráči 'beep'.
CHANNELS [příkazy]
??????????????????????????
CHOICE <druh hry>
výběr hry, jakou chce hráč hrát. WinIGC podporuje pouze GO.
CURRENT <akce>
????????????????????????
DECLINE <hráč>
odmítnutí nabídky k partii
DEFS <pole> <hodnota>
mění nastavení pro výzvy k partii. Pole jsou:
size - velikost desky
stones - počet kamenů na byoyomi
byotime - počet minut na byoyomi
time - čas partie na jednoho hráče
DELETE <jméno partie>
zruší odloženou partii. Jméno partie je ve tvaru: ?????????
DISPLAY
zobrazí právě podporované třídy
DONE (použití při SCORE)
ukončení odebírání mrtvých kamenů
ERASE
zruší každou zprávu, kterou máte
EXIT
zrušení spojení na IGS. Stejné jako příkaz QUIT
FIND <e-mail adresa>
zobrazí všechny účty patřící zadané e-mail adrese. Například všechny s cz je možno
zobrazit: find -.cz
FORWARD
posune ukazatel ze stávajícího místa v prohlíženém souboru
FREE
přepínač nastavující rating-nerating partie. Hodnocena partie je pouze do rozdílu
tří tříd, jinak musí mít nastaveno tímto příkazem. Nastavit lze pouze před druhým
tahem. Partie je v seznamu označena písmenem F. Viz HELP FREEGAME.
GAMES [<číslo partie>]
seznam probíhajících partiií (nebo jen jedna zadaná) a info o nich ve tvaru:
[číslo partie] jméno bílého [třída]jméno černého [třída] (počet tahů velikost
handicap komi délka byoyomi typ hry)
HANDICAP <počet kamenů> (použití při HRA,SCORE)
první příkaz černého při zahájení partie. Nastavení zadaného počtu handicapových
kamenů
HELP [<příkaz>]
Help, pomoc pro neznámý příkaz i další věci.
Speciální helpy:
help contents - seznam hráčů přístupných přes příkaz INDEX
help freegame - informace o klasifikovatelných a "volných" partiích
help motd - zobrazí vstupní zprávu = Message Of The Day (motd)
help Promatch - informace o partiích profesionálů
help rating - informace o získávání tříd na IGS
help ratingstats - statiska počtu hráčů podle jejich ratingů
INDEX <jméno hráče>
seznam partiií, které jsou v indexu u zvoleného hráče k možnému přehrátí viz REQUEST
INFO <zpráva>
nastavení zprávy do infa o hráči
KIBITZ <zpráva>
kibicování sledované partie
KOMI <hodnota> (použití při HRA,SCORE)
nastavení hodnoty komi. Soupeř musí potvrdit zadáním stejného příkazu
LAST [ <hráč>]
seznam hráčů, kteří jsou právě přihlášeni. Pokud se zadá hráč, vypíše všechny s
tímto jménem (účtem) podle začátečních písmen
LOAD <jméno partie>
obnovení uložené partie
LOOK <jméno partie>
prohlížení uložené partie. Musí se znát jméno, je ve tvaru:
<bílý> - <černý>
MAIL <komu> <partie>
pošle e-mailem sgf záznam partie. Název partie je ve tvaru:
bílý-černý-den-hodina-minuta
Pokud se má zpráva poslat přihlášenému, lze místo adresy napsat pouze me.
MATCH <jméno hráče> [ <barva- W nebo B>
[<velikost> [<cas>[< byoyomi čas>]]]]
vyzvání soupeře k partii. Ten to musí potvrdit nebo odmítnout příkazem DECLINE
MESSAGE [<hráč > <řetězec zprávy>]
bez parametru - prohlížení zpráv.
s parametry - zařadí zprávu hráči do jeho souboru zpráv
MOVES [<číslo partie>]
seznam všech tahů zadané partie. Pokud se číslo partie nezadá, bere se vlastní
NOTIFY [<hráč>]
bez parametrů - seznam kdo čeká na koho
s hráčem - dá zprávu, když se hráč přihlásí
OBSERVE <číslo partie>
sledování partie zadaného čísla
PASS (použití při HRA,SCORE)
normální "pass" v partii. Tři po sobě končí partii a odebírají se mrtvé skupiny
PASSWORD <nové heslo>
nastavení hesla, musí být nejméně 5 znaků
PSMAIL
stejné jako příkaz MAIL, jen se používá PostScript
QUIT
ukončení práce na IGS a odhlášení. Stejné jako příkaz EXIT
RANK <třída>
nastavení třídy. Třídy, které vypočítal IGS na základě výsledků mají na konci '*'.
REFRESH
obnovení posledního tahu
REQUEST <název partie>
přehrávání zvolené indexované partie
RESET
zadá-li se dvakrát při jedné session, bude vynulován registr výher a proher
RESIGN (požití při HRA,SCORE)
vzdání partie, která se právě hraje
RESULTS <hráč>
prohlíží výsledky právě probíhajích partií nebo zadaného hráče
REVIEW <jméno souboru>
seznam dostupných sgf-souborů nebo prohlížení jednoho zadaného
SAVE
uložení partie, která se nyní hraje
SAY <zpráva>
zpráva protihráči. Při hraní partie se zaznamenává do komentáře.
SCORE <číslo partie>
vytiskne skóre černého a bílého v zadané partii
SGF <hráč>
seznam partií hráče uložené v sgf-souborech
SHOUT <zpráva>
zpráva (výkřik) každému přihlášenému
STATS [<hráč>]
informace o sobě(bez parametrů) nebo o zadaném hráči
STORED [<hráč>]
seznam uložených partií
TEACH <velikost desky>
vkládání cvičné (učící) partie. Vkládá jedna osoba za bílé i černé, zřejmě
jen nějaký profesionál
TELL <hráč> <zpráva>
vyšle zprávu zadané osobě. Pokud se zadá pouze . (tečka), zpráva se pošle
poslední, se kterou se volalo
TIME [ <číslo partie>]
kolik zbývá v partii času
TOGGLE <parametr> [<hodnota>]
nastavení parametrů. Pokud se nezadá hodnota, provede se negace stávajícího
nastavení
Parametry:
automail - po ukončení partie pošle sgf záznam na e-mailovou adresu
bell - zvonění (beep) při změně postavení na desce
open - akceptování požadavků 'match' na začátku partie
looking - hledání soupeře pro partii, v infu označeno jako ! (vykřičník)
quiet - vypnutí záznamů o přihlášení a výsledcích
verbose - poslání celé desky, při OFF pouze poslední tah
client - nastavuje server k přenosu jako klienta
kibitz - blokování kibitzů při partii
shout - výkřiky hráčů
Hodnota se nastavuje jako ON-OFF, nebo 0-1, nebo TRUE-FALSE. Parametry se
zobrazují příkazem STATS.
TOUCH <jméno partie>
podržení uloženého souboru (aktualizace), aby nebyl zrušen. Nastaví čas na
současný. Uložené partie se ruší po 4 dnech
TRANSLATE <slovo>
přeložení slova nebo fráze se zadaným začátkem
UNALIAS
rušení příkazu ALIAS
UNDO (pouřití při HRA,SCORE)
příkaz ruší poslední akci soupeře, např. mu vrací tah. Takto se to nemusí
potvrzovat.
UNOBSERVE [<číslo partie>]
zrušení prohlížení zadané partie. Bez parametru zrušení prohlížení všech
UPTIME
ukáže lokální čas v jednotlivých časových pásmech
USER <jméno země nebo rozsah tříd>
seznam všech uživatelů podle zadání
WATCHING
ukáže partii, kterou právě sledujete
WHO [<rozsah tříd> [<stav>] ]
seznam všech přihlášených hráčů nebo jen jejich část podle specifikace.
Rozsah tříd lze zadat např.2d-4d.
Stavy:l sleduje partie
o otevření (partie ???)
p hraje
c hráč na kanálu
r hráč s vypočítanou třídou
g přihlášení hosté
! hledá protihráče
v verbose
Pokud chceme hledat všechny hráče určitého stavu bez rozsahu tříd,
příkaz je WHO ALL.
O každém hráči se zobrazí:
Stav Číslo sledované partie Číslo partie,kterou hraje Jméno
Jak je dlouho přihlášený Třída
Stavy: Q hráč má nastaven quiet,tj. neposlouchá systémové zprávy
X hráč neakceptuje výzvy k partii
! hráč hledá soupeře pro partii
S hráč neslyší výkřiky (shouts)
YELL [<číslo kanálu>] <zpráva>
pošle zprávu na zadaný kanál
Malý dodatek
Příkazy se dají zkracovat. Například "q" znamená QUIT, "mat" znamená MATCH.
Některé příkazy lze nahradit interpunkčními znaménky:
; (středník) znamená YELL
. (tečka) znamená TELL
' (apostrof) znamená KIBITZ
? (otazník) znamená HELP
, (čárka) znamená SAY
|