GO symbol

Příkazy pro hru na IGS GOBAN
 

Tento seznam není zcela jistě úplný a správný. Budu velmi vděčný za případné doplnění nebo připomínky.

Slávek

ADDTIME <hodnota> (použití při HRA,SCORE)
přidání času soupeři, hodnota v minutách

ADJOURN (použití při HRA,SCORE)
odložení partie

ALIAS <nový příkaz> <řetězec pro alias>
nastavení zkráceného volání, bez parametrů zobrazí stávající nastavení. Ruší to příkaz UNALIAS

ALL <číslo partie>
seznam všech, kdo sledují specifikovanou partii

AUTOMATCH <jméno soupeře>
vyzvání soupeře k partii

AYT
příkaz 'Are You There'. Odpoví Yes pokud je spojení na server

BEST <třída>
seznam nejlepších hráčů dané třídy

BEEP <hráč>
vyšle danému hráči 'beep'.

CHANNELS [příkazy]
??????????????????????????

CHOICE <druh hry>
výběr hry, jakou chce hráč hrát. WinIGC podporuje pouze GO.

CURRENT <akce>
????????????????????????

DECLINE <hráč>
odmítnutí nabídky k partii

DEFS <pole> <hodnota>
mění nastavení pro výzvy k partii. Pole jsou:

size 	- velikost desky
stones	- počet kamenů na byoyomi
byotime	- počet minut na byoyomi
time	- čas partie na jednoho hráče

DELETE <jméno partie>
zruší odloženou partii. Jméno partie je ve tvaru: ?????????

DISPLAY
zobrazí právě podporované třídy

DONE (použití při SCORE)
ukončení odebírání mrtvých kamenů

ERASE
zruší každou zprávu, kterou máte

EXIT
zrušení spojení na IGS. Stejné jako příkaz QUIT

FIND <e-mail adresa>
zobrazí všechny účty patřící zadané e-mail adrese. Například všechny s cz je možno zobrazit: find -.cz

FORWARD
posune ukazatel ze stávajícího místa v prohlíženém souboru

FREE
přepínač nastavující rating-nerating partie. Hodnocena partie je pouze do rozdílu tří tříd, jinak musí mít nastaveno tímto příkazem. Nastavit lze pouze před druhým tahem. Partie je v seznamu označena písmenem F. Viz HELP FREEGAME.

GAMES [<číslo partie>]
seznam probíhajících partiií (nebo jen jedna zadaná) a info o nich ve tvaru:
[číslo partie] jméno bílého [třída]jméno černého [třída] (počet tahů velikost handicap komi délka byoyomi typ hry)

HANDICAP <počet kamenů> (použití při HRA,SCORE)
první příkaz černého při zahájení partie. Nastavení zadaného počtu handicapových kamenů

HELP [<příkaz>]
Help, pomoc pro neznámý příkaz i další věci.
Speciální helpy:
help contents - seznam hráčů přístupných přes příkaz INDEX
help freegame - informace o klasifikovatelných a "volných" partiích
help motd - zobrazí vstupní zprávu = Message Of The Day (motd)
help Promatch - informace o partiích profesionálů
help rating - informace o získávání tříd na IGS
help ratingstats - statiska počtu hráčů podle jejich ratingů

INDEX <jméno hráče>
seznam partiií, které jsou v indexu u zvoleného hráče k možnému přehrátí viz REQUEST

INFO <zpráva>
nastavení zprávy do infa o hráči

KIBITZ <zpráva>
kibicování sledované partie

KOMI <hodnota> (použití při HRA,SCORE)
nastavení hodnoty komi. Soupeř musí potvrdit zadáním stejného příkazu

LAST [ <hráč>]
seznam hráčů, kteří jsou právě přihlášeni. Pokud se zadá hráč, vypíše všechny s tímto jménem (účtem) podle začátečních písmen

LOAD <jméno partie>
obnovení uložené partie

LOOK <jméno partie>
prohlížení uložené partie. Musí se znát jméno, je ve tvaru:
<bílý> - <černý>

MAIL <komu> <partie>
pošle e-mailem sgf záznam partie. Název partie je ve tvaru:
bílý-černý-den-hodina-minuta
Pokud se má zpráva poslat přihlášenému, lze místo adresy napsat pouze me.

MATCH <jméno hráče> [ <barva- W nebo B> [<velikost> [<cas>[< byoyomi čas>]]]]
vyzvání soupeře k partii. Ten to musí potvrdit nebo odmítnout příkazem DECLINE

MESSAGE [<hráč > <řetězec zprávy>]
bez parametru - prohlížení zpráv.
s parametry - zařadí zprávu hráči do jeho souboru zpráv

MOVES [<číslo partie>]
seznam všech tahů zadané partie. Pokud se číslo partie nezadá, bere se vlastní

NOTIFY [<hráč>]
bez parametrů - seznam kdo čeká na koho
s hráčem - dá zprávu, když se hráč přihlásí

OBSERVE <číslo partie>
sledování partie zadaného čísla

PASS (použití při HRA,SCORE)
normální "pass" v partii. Tři po sobě končí partii a odebírají se mrtvé skupiny

PASSWORD <nové heslo>
nastavení hesla, musí být nejméně 5 znaků

PSMAIL
stejné jako příkaz MAIL, jen se používá PostScript

QUIT
ukončení práce na IGS a odhlášení. Stejné jako příkaz EXIT

RANK <třída>
nastavení třídy. Třídy, které vypočítal IGS na základě výsledků mají na konci '*'.

REFRESH
obnovení posledního tahu

REQUEST <název partie>
přehrávání zvolené indexované partie

RESET
zadá-li se dvakrát při jedné session, bude vynulován registr výher a proher

RESIGN (požití při HRA,SCORE)
vzdání partie, která se právě hraje

RESULTS <hráč>
prohlíží výsledky právě probíhajích partií nebo zadaného hráče

REVIEW <jméno souboru>
seznam dostupných sgf-souborů nebo prohlížení jednoho zadaného

SAVE
uložení partie, která se nyní hraje

SAY <zpráva>
zpráva protihráči. Při hraní partie se zaznamenává do komentáře.

SCORE <číslo partie>
vytiskne skóre černého a bílého v zadané partii

SGF <hráč>
seznam partií hráče uložené v sgf-souborech

SHOUT <zpráva>
zpráva (výkřik) každému přihlášenému

STATS [<hráč>]
informace o sobě(bez parametrů) nebo o zadaném hráči

STORED [<hráč>]
seznam uložených partií

TEACH <velikost desky>
vkládání cvičné (učící) partie. Vkládá jedna osoba za bílé i černé, zřejmě jen nějaký profesionál

TELL <hráč> <zpráva>
vyšle zprávu zadané osobě. Pokud se zadá pouze . (tečka), zpráva se pošle poslední, se kterou se volalo

TIME [ <číslo partie>]
kolik zbývá v partii času

TOGGLE <parametr> [<hodnota>]
nastavení parametrů. Pokud se nezadá hodnota, provede se negace stávajícího nastavení
Parametry:

automail - po ukončení partie pošle sgf záznam na e-mailovou adresu
bell	 - zvonění (beep) při změně postavení na desce
open	 - akceptování požadavků 'match' na začátku partie
looking	 - hledání soupeře pro partii, v infu označeno jako ! (vykřičník)
quiet	 - vypnutí záznamů o přihlášení a výsledcích
verbose	 - poslání celé desky, při OFF pouze poslední tah
client	 - nastavuje server k přenosu jako klienta
kibitz	 - blokování kibitzů při partii
shout	 - výkřiky hráčů
Hodnota se nastavuje jako ON-OFF, nebo 0-1, nebo TRUE-FALSE. Parametry se zobrazují příkazem STATS.

TOUCH <jméno partie>
podržení uloženého souboru (aktualizace), aby nebyl zrušen. Nastaví čas na současný. Uložené partie se ruší po 4 dnech

TRANSLATE <slovo>
přeložení slova nebo fráze se zadaným začátkem

UNALIAS
rušení příkazu ALIAS

UNDO (pouřití při HRA,SCORE)
příkaz ruší poslední akci soupeře, např. mu vrací tah. Takto se to nemusí potvrzovat.

UNOBSERVE [<číslo partie>]
zrušení prohlížení zadané partie. Bez parametru zrušení prohlížení všech

UPTIME
ukáže lokální čas v jednotlivých časových pásmech

USER <jméno země nebo rozsah tříd>
seznam všech uživatelů podle zadání

WATCHING
ukáže partii, kterou právě sledujete

WHO [<rozsah tříd> [<stav>] ]
seznam všech přihlášených hráčů nebo jen jejich část podle specifikace. Rozsah tříd lze zadat např.2d-4d.

 Stavy:l sleduje partie
       o otevření (partie ???)
       p hraje
       c hráč na kanálu
       r hráč s vypočítanou třídou
       g přihlášení hosté
       ! hledá protihráče
       v verbose
Pokud chceme hledat všechny hráče určitého stavu bez rozsahu tříd, příkaz je WHO ALL.
O každém hráči se zobrazí:
Stav Číslo sledované partie Číslo partie,kterou hraje Jméno Jak je dlouho přihlášený Třída
 Stavy: Q hráč má nastaven quiet,tj. neposlouchá systémové zprávy
        X hráč neakceptuje výzvy k partii
        ! hráč hledá soupeře pro partii
        S hráč neslyší výkřiky (shouts)

YELL [<číslo kanálu>] <zpráva>
pošle zprávu na zadaný kanál

Malý dodatek

Příkazy se dají zkracovat. Například "q" znamená QUIT, "mat" znamená MATCH.
Některé příkazy lze nahradit interpunkčními znaménky:
 ; (středník) znamená YELL
 . (tečka)    znamená TELL
 ' (apostrof) znamená KIBITZ
 ? (otazník)  znamená HELP
 , (čárka)    znamená SAY

english

Toyota Brno European Students Championship Výsledky turnaje Praha Výsledky MR ŽaJ Brno Propozice na turnaj Blansko (Jarek Jiruše)