Ve dnech 20. - 24. září 1998 proběhlo v Jeseníku soustředění širší reprezentace, kterého se zpočátku účastnilo hodně silných hráčů od 4. danu až po 7. kyu. Poté, co se na nás v úterý “vykašlal” i Davka (David Holeček; pozn. red.) s Lucíkem (Lucka Holečková) a vzápětí odjel i Nitram (Martin Válek), nás zůstalo jen šest. Z nedostatku jiné činnosti jsme se rozhodli, že sehrajeme turnaj na počest předčasně nás opustivšího Davky a partie z tohoto hodnotného klání použijeme jako podklady pro další studium.

Hrálo se systémem každý s každým. Čas na partii jsme stanovili 30 minut, aby nebyly klasifikovatelné. Dále jsme zavedli tzv. Dafkovo byoyomi 19 kamenů na 5 minut, protože Davka mívá u posledního kamene při standardním byoyomi 20/5 většinou problémy s časovou tísní.

První dvě partie naleznete na následujících stránkách. Ostatní budou následovat v dalších číslech časopisu Igo.

Jana Hricová

Partie 1

Jan Hora vs. Ivan Kostka

Černý: Ivan Kostka (2. dan)

Bílý: Jan Hora (3. dan)

Sehráno 22. září 1998.

Černý vyhrál o 11,5 bodu.

Zápis: 152 tahů

Komentář: Jan Hora & Ivan Kostka

10 - Tah, který hrají často i profesionálové.
11 - Tento tah bílý neočekával.
12 - V rohu je nejlepší, ale následující výsledek je stejně dobrý pro černého.
15 - Mělo být na A. Tah 15 zbytečně posiluje bílého.
18 - Po tomto tahu se bílá pozice na pravé straně může zdát dobrá, ale je v ní spousta slabin, např. body 33 nebo 34.
20 - Možná příliš pomalé. Lépe na 32 nebo B.
25 - Mělo být na 105, protože bílého 25 nechává otevřenou pozici a na bílou skupinu stejně není možné zaútočit.
27 - Špatný směr hry. Nejdůležitější je dolní strana, např. B.
32 - Lépe na B. Tah 32 je příliš daleko od pozice v rohu.
38 - Posiluje bílou skupinu a dolní stranu, ale nechává černému možnost vybudovat moyo na horní straně.
44 až 50 - Přehnané.
53 - 54 - Výměna výhodnější pro bílého.
57 - Kdyby bylo na 144, bílý bude ožívat jen těžko.
64 - Nechává slabinu, viz. pozdější tah 115.
65 - Rozpoutává boj.
66 - Zvláštní tah bílého.
67 - Příliš oslabuje svůj kámen.
68 až 93 - Tahy jsou vynucené.
93 - Černý se úspěšně spojil. Bílý má zisk v rohu a útok na druhou černou skupinku, ale má střihy ve středové pozici.
94 až 109 - Černá skupina nemohla být zmrtvena, bílý získal tahy 106 a 108, a když pokryje efektivně střih ve své pozici, bude ve vedení.
110 - Chce-li bílý útočit na černou skupinu, musí útočit na 115, to však neznamená, že je 110 špatný tah.

112 - Hrubá chyba, mělo být na C a bílý vede.
118 - mělo být pokrytí střihu, nebo alespoň D.

Zbývající tahy již nepotřebují komentář, protože oba hráči byli v byoyomi a dopouštěli se chyb.

Partie 2

Jakub Mírka vs. Martina Šimůnková

Černý: M. Šimůnková (2. dan)

Bílý: Jakub Mírka (2. dan)

Sehráno někdy mezi 22. a 24. zářím 1998.

Černý vyhrál vzdáním soupeře.

Zápis: 108 tahů.

Komentář: Jan Hora & Jana Hricová

4 a 6 - Pokud chce bílý napadat černého komoku vysoko, většinou tak činí až tahem 6, tzn. 4 nízko na A, 6 vysoko na 42.
7 - Lépe na 13.
8 - Chyba. Lépe kolem B.
9 - Předčasné.
10 - Alternativa je tah na 11 - sice trochu pomalé (důsledek tahu 8), ale dělá pevnou skupinu a vytváří dobrou možnost útoku na černého kámen na 1.
12 - Lépe útok na druhý roh, např. tahem na 23. Kámen 8 je lehký, bílý může ožít v rohu po sekvenci ukázané na diagramu 1 a kámen 8 bude slabý.

diagram 1 - diagram 2

18 - Lepší než na 20 z důvodů překoncentrování pozice bílého a potenciálnímu rušiči schodů napadající bílého kámen na 10
24 - Lépe C.
27 - Předčasné
32 - Lépe na 35 - lehčí tvar, rychlejší únik do středu.
40 - Lépe spojení kosumi, na roh hrozí zhruba stejně a dělá lepší tvar.
41 - Jasně mělo být na 42.
47 - Mělo jít na 56, takhle zanechává špatné aji.
48 - Lépe na D - lepší spojení dvou bílých kamenů.
50 - Lepší na E.
52 - Alternativa: podpojení na diagramu 2.
55 - Lepší je vzít kámen tahem na 56.
56 - Předčasné, bílého skupině příliš nepomáhá a časem se může hodit tah na 57.
60 - Lépe na F - hrozí útok na roh.
64 - Přehlédnutí. Bílý se má samozřejmě správně spojit na 65 - rovněž chytá dva černé kameny a více oslabuje roh (chytrý čtenář snadno dopočítá sám).
75 - Malé, divné. Lépe např. na G.
77 - Na 78 bojovnější varianta.
80 - “Peep” rozhodně ne. Ničí aji na H, zbytečně posiluje černého a umožňuje mu lepší útok na bílou skupinu vpravo. Raději rovnou na 82
84 - Lépe na 90. Pokud černý vezme 3 bílé kameny po sekvenci na diagramu 3, bílý získává tempo a možnost útoku na 4 černé kameny nalevo. Navíc pro něj zůstává otevřena možnost zisku základny na spodní straně. Vybere-li si černý sekvenci odehranou v partii, má bílý tempo a může sám zahrát na 91, což je tempo na roh a navíc si sám tvoří základnu.
91 - Lépe na 95.
92 - Chyba. Lépe na I nebo 95. Tímto tahem bílý ztrácí tempo a nechává černému bod 95.

diagram 3

102 - Špatné. Bílý má dvě slabé skupiny a tímto tahem tlačí černého proti jedné z nich a zároveň mu dělá území.


Strana 15 Strana 17 Obsah