V této rubrice předkládám ke zhlédnutí, pro opravdové nadšence k vyřešení, další dvě úlohy z klenotu japonského tsume go, knihy problémů života a smrti Hatsu Yo ron. Kniha obsahuje okolo 200 problémů a všechny jsou na nejvyšší úrovni. Nejedná se o klasickou učebnici tsume go s uhlazenými tvary v zadání, ale naopak mnoho problémů je velmi rozsáhlých, pro běžného čtenáře chaoticky zadaných a prakticky neřešitelných. Do dnešního koutku jsem vybral dva problémy, kde je alespoň zřejmé, o co jde, a řešitel si nemyslí, že došlo k chybě tisku. Pouze je po 15 minutách naštvaný, že nemůže najít to pravé řešení a po 30 minutách úporného přehrávání kombinací na gobanu, kdy řešení najde zjistí, že se od skutečného řešení třikrát odchýlil.


Začínáme diagramem, kde se dopouštějí chyb obě strany. Bílého 5 je chyba, ale nahradit tento tah správným není vůbec lehké. Tesuji pro bílého 5 je hrát na A a bude vysvětleno později. Černého 8 spoléhá, že zabrání ve vytvoření druhého oka spojením na 10, které ovšem nefunguje, protože se po bílého 13 nemůže spojit na B. Tahem 8 se musí černý pokusit jít bílému po životě na 9.
Správné je tedy hrát tesuji 5 z důvodů získání tří svobod a prvního oka v tempu po podpojení na 7. Černý se musí spojit na 8. Černého 10 nedopřává bílému druhé oko.

Bílého 15 je tesuji umístěním, které využívá nedostatku svobod a hrozí zajmout tři černé kameny. Kdyby bílý odložil 15 a chybně zahrál nejprve výměnu bílý A, černý B, pak na bílého 15 odpoví černý tahem na C a bílý již neožije.

Zde je ozřejměn chybný tah 5 z diagramu 1. Po spojení na 16 má bílý nedostatek svobod a nemůže hrát B. Má možnost dojít ke ko do tahu 27, ale ko není dostatečným řešením úlohy.

Černý nemůže zabránit v podpojení bílého na 7 v řešení 1, protože to vede k zajetí po bílého 9. Na černého A nemusí bílý dokonce reagovat.

Černého 16 šikovně vzdoruje proti tesuji bílého na 15. Kdyby se černý spojil na A, bílý zajme celou černou skupinu. 19 rovněž nelze zahrát na A, to by porušilo načasování a černému by přibyla svoboda. Černý by již nešel zajmout.

Teprve nyní je vhodné načasování pro tah 27 (A v řešení 2), který tvoří bílému v podstatě život.
Nezajme-li černý na A, dojde k semiai (boj dvou skupin na svobody) v diagramu 3.

Bílý vyhrává semiai o jednu svobodu díky tahům 5 a 7 v řešení 1.


Přirozeně vypadající tah černého, který chrání prostor na oči v rohu, lze vyvrátit pouze šikovným svíracím tesuji na 4. Černý může zajmout kámen 2, ale bílý zachrání kámen 4 tahem na 10, který využívá v souboji na svobody “tajemství” rohu. Černý ani po dalším snažení nezískává život. Kdyby zahrál bílý tah 2 na 4, černý jde kosumi na 3 a po 6-7-8 černý ožívá část skupiny po atari na 10.

Černý se spojuje na 5, aby udělal miai z tahů 6 a 7. Bílý se spojí na 6, černý zajme kámen 4 v tempu, ale již se mu nepodaří vytvořit druhé oko, protože nevyužil potenciálních slabin bílého naplno, tj. nepřipravil ho o potřebné svobody. Po bílého 22 není v rohu ani seki.

Další tah v černého ožívacím repertoáru bohužel můj koutek tsume go příliš neozdobí. Přestože není spávným řešením (ta jsou uváděna v knize Hatsu Yo ron), nedokázal jsem ho bezpodmínečně eliminovat ve svých řešeních (ta doplňují a rozvádějí nevysvětlené a neuvedené tahy). Jediné co může bílý podle mého rozboru pozice dosáhnout po černého “nehezkém” tahu na 1 je odříznutí čtyř černých kamenů na 4 . Tenuki (tah jinam na desku) po bílého 4 nevede ani ke ko, protože po bílého A černého B zajistí dvojité ko, které je ekvivalentní životu černého.
Následující diagramy popisují marnou snahu, jak zmrtvit celý černý roh.
Zde bílý pokouší štěstí tahy 2 a 4, ale k úspěchu by potřeboval, aby černý neměl v tempu tahy 5-17.


Zde bílý volí kosumi 2, ale černý po stejných tempových tazích ožívá na 19. Kdyby 19 na A, bílý získá ko střihem na 19.

Bílý tahem 2 předchází vytvoření očí černé skupiny na straně v tempu(dia. 4 a 5). Černý se opět spojuje na 3, což vysoce zvyšuje jeho oční potenciál. Obsazení průsečíků na 4 nebo na 8 by okamžitě zajistilo černému oči. Bílý 4 je proto hraný na první vital point (životní bod) a 8 na druhý. Černý potom ovšem vyhrává semiai proti bílým kamenům a žije.
Čtenáři se mohou pokusit dořešit úlohu, jak zmrtvit černého po tahu 1 v diagramu 3 a toto řešení najde čestné uznání pro jeho tvůrce v příštím koutku tsume go. Věřím, že řešení tohoto dílčího problému existuje, ale jeho řešitelský stupeň je super obtížný.
Tah 1 je spávným řešením úlohy č. 2. Bílý keimou 2 zdánlivě likviduje černého prostor na oči, ale černý po známých tempových tazích stačí bloknout na 17 a žije.

Bílý se brání na 2, ale nyní si černý díky bílého slabinám vynutí hane na 11 v tempu a obsadí klíčový bod 13, který činí miai z tahů 14 a 17. Bílý tahem na 14 neohrozí bezpečnost černého, který vyrukuje s velmi pěkným okatvorným tahem 15. Tahy 16 a 17 jsou miai pro vytvoření druhého oka.

V řešení 2 ožívá černý na rozdíl od diagramu 3 všechny kameny, což můžeme považovat za dostatečné zdůvodnění proč není správným řešením první tah černého na 13 v řešení 2 tj. tah 1 v dia.3.