Koutek tsume go

David Holeček

V této rubrice předkládám ke zhlédnutí, pro opravdové nadšence k vyřešení, další dvě úlohy z klenotu japonského tsume go, knihy problémů života a smrti Hatsu Yo ron. Kniha obsahuje okolo 200 problémů a všechny jsou na nejvyšší úrovni. Nejedná se o klasickou učebnici tsume go s uhlazenými tvary v zadání, ale naopak mnoho problémů je velmi rozsáhlých, pro běžného čtenáře chaoticky zadaných a prakticky neřešitelných. Do dnešního koutku jsem vybral dva problémy, kde je alespoň zřejmé, o co jde, a řešitel si nemyslí, že došlo k chybě tisku. Pouze je po 15 minutách naštvaný, že nemůže najít to pravé řešení a po 30 minutách úporného přehrávání kombinací na gobanu, kdy řešení najde zjistí, že se od skutečného řešení třikrát odchýlil.

Úloha 1 - Bílý na tahu ožije

Diagram 1 (1-13):

Začínáme diagramem, kde se dopouštějí chyb obě strany. Bílého 5 je chyba, ale nahradit tento tah správným není vůbec lehké. Tesuji pro bílého 5 je hrát na A a bude vysvětleno později. Černého 8 spoléhá, že zabrání ve vytvoření druhého oka spojením na 10, které ovšem nefunguje, protože se po bílého 13 nemůže spojit na B. Tahem 8 se musí černý pokusit jít bílému po životě na 9.

Řešení 1 (1-15):

Správné je tedy hrát tesuji 5 z důvodů získání tří svobod a prvního oka v tempu po podpojení na 7. Černý se musí spojit na 8. Černého 10 nedopřává bílému druhé oko.

Bílého 15 je tesuji umístěním, které využívá nedostatku svobod a hrozí zajmout tři černé kameny. Kdyby bílý odložil 15 a chybně zahrál nejprve výměnu bílý A, černý B, pak na bílého 15 odpoví černý tahem na C a bílý již neožije.

Diagram 2 (5-27):

(19 na A)

Zde je ozřejměn chybný tah 5 z diagramu 1. Po spojení na 16 má bílý nedostatek svobod a nemůže hrát B. Má možnost dojít ke ko do tahu 27, ale ko není dostatečným řešením úlohy.

Diagram 3 (6-9):

Černý nemůže zabránit v podpojení bílého na 7 v řešení 1, protože to vede k zajetí po bílého 9. Na černého A nemusí bílý dokonce reagovat.

Řešení 2 (16-21):

Černého 16 šikovně vzdoruje proti tesuji bílého na 15. Kdyby se černý spojil na A, bílý zajme celou černou skupinu. 19 rovněž nelze zahrát na A, to by porušilo načasování a černému by přibyla svoboda. Černý by již nešel zajmout.

Řešení 3 (22-27):

Teprve nyní je vhodné načasování pro tah 27 (A v řešení 2), který tvoří bílému v podstatě život.

Nezajme-li černý na A, dojde k semiai (boj dvou skupin na svobody) v diagramu 3.

Diagram 4 (1-14):

Bílý vyhrává semiai o jednu svobodu díky tahům 5 a 7 v řešení 1.

Úloha č. 2 - Černý na tahu žije:

Diagram 1 (1-20):

(2 na A)

Přirozeně vypadající tah černého, který chrání prostor na oči v rohu, lze vyvrátit pouze šikovným svíracím tesuji na 4. Černý může zajmout kámen 2, ale bílý zachrání kámen 4 tahem na 10, který využívá v souboji na svobody “tajemství” rohu. Černý ani po dalším snažení nezískává život. Kdyby zahrál bílý tah 2 na 4, černý jde kosumi na 3 a po 6-7-8 černý ožívá část skupiny po atari na 10.

Diagram 2 (1-26):

Černý se spojuje na 5, aby udělal miai z tahů 6 a 7. Bílý se spojí na 6, černý zajme kámen 4 v tempu, ale již se mu nepodaří vytvořit druhé oko, protože nevyužil potenciálních slabin bílého naplno, tj. nepřipravil ho o potřebné svobody. Po bílého 22 není v rohu ani seki.

Diagram 3 (1-4):

Další tah v černého ožívacím repertoáru bohužel můj koutek tsume go příliš neozdobí. Přestože není spávným řešením (ta jsou uváděna v knize Hatsu Yo ron), nedokázal jsem ho bezpodmínečně eliminovat ve svých řešeních (ta doplňují a rozvádějí nevysvětlené a neuvedené tahy). Jediné co může bílý podle mého rozboru pozice dosáhnout po černého “nehezkém” tahu na 1 je odříznutí čtyř černých kamenů na 4 . Tenuki (tah jinam na desku) po bílého 4 nevede ani ke ko, protože po bílého A černého B zajistí dvojité ko, které je ekvivalentní životu černého.

Následující diagramy popisují marnou snahu, jak zmrtvit celý černý roh.

Diagram 4 (1-19):

Zde bílý pokouší štěstí tahy 2 a 4, ale k úspěchu by potřeboval, aby černý neměl v tempu tahy 5-17.

Diagram 5 (1-19):

Zde bílý volí kosumi 2, ale černý po stejných tempových tazích ožívá na 19. Kdyby 19 na A, bílý získá ko střihem na 19.

Diagram 6 (1-19):

Bílý tahem 2 předchází vytvoření očí černé skupiny na straně v tempu(dia. 4 a 5). Černý se opět spojuje na 3, což vysoce zvyšuje jeho oční potenciál. Obsazení průsečíků na 4 nebo na 8 by okamžitě zajistilo černému oči. Bílý 4 je proto hraný na první vital point (životní bod) a 8 na druhý. Černý potom ovšem vyhrává semiai proti bílým kamenům a žije.

Čtenáři se mohou pokusit dořešit úlohu, jak zmrtvit černého po tahu 1 v diagramu 3 a toto řešení najde čestné uznání pro jeho tvůrce v příštím koutku tsume go. Věřím, že řešení tohoto dílčího problému existuje, ale jeho řešitelský stupeň je super obtížný.

Řešení 1 (1-21):

Tah 1 je spávným řešením úlohy č. 2. Bílý keimou 2 zdánlivě likviduje černého prostor na oči, ale černý po známých tempových tazích stačí bloknout na 17 a žije.

Řešení 2 (1-17):

Bílý se brání na 2, ale nyní si černý díky bílého slabinám vynutí hane na 11 v tempu a obsadí klíčový bod 13, který činí miai z tahů 14 a 17. Bílý tahem na 14 neohrozí bezpečnost černého, který vyrukuje s velmi pěkným okatvorným tahem 15. Tahy 16 a 17 jsou miai pro vytvoření druhého oka.

V řešení 2 ožívá černý na rozdíl od diagramu 3 všechny kameny, což můžeme považovat za dostatečné zdůvodnění proč není správným řešením první tah černého na 13 v řešení 2 tj. tah 1 v dia.3.


Strana 26 Strana 28 Obsah