
6-PV-Poloha bílého 4 vůči 2 a 6 může vypadat podivně, ale 4 stojí zřejmě
aktivněji než by stálo např. 22, protože ovlivňuje více spodní stranu a těší se
až později sevře černý kámen 17.
7-TG-Ideální šíření z obou černých kamenů je na A, tah 7 je pevnější ve
směru k 5 a má slabší vazbu k 3.
12-DH-Správně je hráno až po výměně bílý B, černý C.
13-PV-Joseki je kosumi na D.
15-MK-Černý chce získat tempo, ale nechává v pozici střihy.
17-DH-Velká síla bílého by měla způsobit, že si černý vybere speciální
kakari (napadení rohu) na E, které předchází ideálnímu sevření na 18 a může se
pohodlně rozšířit na obě strany.
25-V knize Dictionary of Basic Joseki od Yoshia Ishidy je doporučeno vyměnit E
za 26 a hrát jinam.
30-DH-Velice špatné. Bílý musí jít přímo na 32, jinak bude chycen nebo
černý získá vynucovací tahy.
33-DH-Nevyužívá chybu bílého na 30, mělo být atari na kámen 30 seshora.
40-DH-Bílý má některé kameny překon-centrované (24 a okolo 44).
45-DH-Myslím, že kdyby se černý posilnil spojením na F, pak by se v této
hře bez komi dostal do vedení.

46-DH-Napadení hvězdy z druhé strany je lepší, černý bez problémů buduje
tahem 47 větší moyo než bílý, který proti principům go staví území ze svého vlivu.
48-DH-Střih na 51 funguje, vyzkoušejte si sami.
48-ZD-Vadou bílého plánu je, že v pozici vznikne ko hrozící odstřižením
části bílého po A-B-C.
60-ZD-Na D je lepší tvar.
63-DH-Kdyby sloupek na 73, pak bílému nic nebrání v tvrdém útoku na černou
skupinu vpravo; 63 drží bílého pod tlakem.
64-ZD-Hrozná výměna. Kdyby hrál rovnou na 66, vynutí si odpověď, protože
nyní hrozí střihem na 65 a má tah k dobru.
72-PV-Dobře načasovaná a efektní invaze na san-san.
83-MK-Vypustil bych spojení na 83 a pojistil bych levý dolní roh na 86.
83-ZD-Bílý se ovšem po clampu E, černý F nebude podpojovat, ale vymaže
celou stranu keimou na G.
87-DH-Špatný styl. Vnucuje bílému území a chrání se před střihem na H,
který není důležitý. Proto je lepší hrát tenuki (hra jinam) nebo na I.

93-MK-Střih na 98 je pro bílého velmi nepříjemný.
100,2-PV-Nátlakové tahy na soupeřovu psychiku, jejich účinky se projeví
při průlezu na 107.
107-ZD-Odstřižení na A funguje na stoprocentně, ale asi pracovala zmiňovaná
psychika.
116-DH-Skóre se vyrovnalo, oba hráči mají okolo 90 bodů, ale bílý nepatrně vede.

128-TG-Laciná chyba, mělo být na 132.
133-DH-Toto zajetí je za 11 bodů, ale méně zkušeným koncovkářům prozradím,
že bílý již zajal na 61 a jeho chyba i tak přinesla ztrátu jen kolem 4-5 bodů
(po tazích s deseti bodovou hodnotou nenásledují tahy s nulovou hodnotou).
145-DH-145 a 146 mají stejnou hodnotu 9 bodů.
147-DH-Poslední viditelná chyba, neboť tah 147 je za 3 body ale tah na
158 je za 4,5 bodu.
176-Bílý vyhrál o 1 bod.